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專家:常規的空調係統存在很大問題
發布時間:2011-12-5
目前

AG電玩遊戲常用的空調係統它麵臨什麽樣的挑戰?AG電玩遊戲先看左邊這一張圖(ppt),現在空調起什麽作用?空調非常簡單的目的,空調就是把熱量從室內搬到室外去,熱量不可能低溫往高溫傳,所以需要有功,需要有壓東機來驅動,AG電玩遊戲常溫的25度是夏季比較舒適的範圍,室外兩樣35度差不多了,AG電玩遊戲卡這個溫差差不多10度,把溫差從25度搬到35度的過程,從這個過程AG電玩遊戲從熱力學的角度來看,把熱量從一個25度的室內,傳到35度的室外,這個理想的循環效率是達到多少?達到30,29.8左右,AG電玩遊戲現在實際的製冷機沒有一個達到29.8的,AG電玩遊戲現在就係5.5左右,為什麽有這樣的差別?AG電玩遊戲看實際的製冷機在什麽情況下工作?實際製冷機為了向室內送冷風,首先需要變成冷空氣,送風溫度差不多16、19度的溫差,為了製造16度的送風溫度,AG電玩遊戲要有冷水的回水溫度,所以冷水的回水溫度大概是12度,供水溫度就是7度,但是為了實現這個7度的供水,AG電玩遊戲冷機的蒸發溫度就是2度。製冷機為了室外35度排熱又要有一個溫度,比如說5度溫差,我冷凝溫度要達到40度,實際上製冷機的工作範圍是從40度到2度之間工作的,它的溫差是38度,AG電玩遊戲知道溫差越大,理想的cop就越低,如果你要從兩度到20度的話,理想卡諾循環就是32,AG電玩遊戲現在離7.2已經接近了,已經達到了76%,從這個概念來講是不錯的,但是如果和這個來比,AG電玩遊戲如果就想10度的溫差,要和29.8一比,還是18左右,效率就很低了,所以這是現在AG電玩遊戲常規的空調係統,實際上一個很大很大的問題。 第二個問題,現在傳統的空調很難同時滿足室內溫濕度的要求,因為AG電玩遊戲室內調解為了熱舒適也好,為了工業調整也好,AG電玩遊戲要保證溫度和濕度在一個合理的範圍內,AG電玩遊戲常規的空調在冷卻後,比如說室外空氣是這樣,沿著這個露點往下走,同時降溫也室除濕,達到一個低溫點,我給室內直接送上來,不能同時滿足室內的要求,為了滿足濕度我要控製一個露點溫度,但是溫度就沒有辦法保證,我還得靠載熱把這個空氣加熱,AG電玩遊戲知道先降溫後加熱這是不對的,或者說有一個冷熱抵消的問題,這就是目前采用常規的冷凝空調存在的問題。還有實際AG電玩遊戲麵臨使用應用,條件非常的複雜,這個主要取決於AG電玩遊戲熱濕比,顯熱負荷除以濕負荷,這樣就變化很大。在信息機房,或者是數據軸心這一類建築裏麵不太一樣,顯熱負荷非常大,但是幾乎沒有散濕,這樣算下來熱濕比很大。還有一類檔案室,這裏麵隻有書、檔案、資料,很少有人,熱負荷、濕負荷都比較小,像AG電玩遊戲這樣的會議室不太一樣,顯熱負荷很大,熱濕比又比較小,AG電玩遊戲怎麽樣用傳統的空調模式有很大的難度,除非你考慮先降溫後在熱等方法。現在實際上在美國很多建築,AG電玩遊戲分析為什麽它的高能耗,實際上就是存在這樣的問題,供冷、載熱,為了除濕保證到一個很熱的溫度,然後再加熱的過程,另一個除濕和加濕的過程。另一個看輸配係統,AG電玩遊戲知道空調鼠輩活動也占很大一部分,傳統AG電玩遊戲見到的,采用的是全空氣的空調,用冷空氣來給室內送風,帶走室內的熱濕負荷,AG電玩遊戲把風分成兩部分,一部分是保證人員的正常呼吸,保證去除汙染物,這個新風一次去除每沒有問題,我真正的空調訊量是3—5次每小時,實際上這裏有2—4次的循環風量,循環過程是把冷量帶進來的過程,為了帶進來同樣的冷量,空氣需要的循環量是很大的。跟什麽比?跟水比。另一個空調管道的占地麵積是同樣的情況,如果空氣,風道占的麵積非常大,用水就小的多,用製冷機也是最小的。現在對空調係統有一個新的需求,AG電玩遊戲既要同時實現對溫度和濕度的控製,保證足夠的新風,還要提高能源利用的效率,通過避免再熱,再加濕來實現這個。

下麵我介紹一下溫濕度獨立控製條,這個理念是什麽樣的。這個概念是把溫度控製和濕度控製分開,溫度控製通過幹燥的新風把這個空氣做除濕,除濕以後送進室內來,我需要多少新風我就送多少空氣,我並不需要帶裏麵循環風,所以這個量就會比全空氣的空調小很多,這個幹燥的新風要達到什麽樣的絕對濕度呢?一般來講大概做到8g/公斤的濕度,這個新風量的控製主要是取決於裏麵的人員數量,汙染物的情況,或者是散濕的情況,所以是滿足除濕的要求,第二是溫度的控製,主要是去除室內的顯熱部分,為了去掉顯熱部分,這個可以用相對搞得,這個隻帶動顯熱部分,換句話說盤管是沒有冷凝的,大家知道製造高溫水的能耗比製造低溫水的能耗高很多,這樣高溫的冷水透過幹濕盤管,或者輻射吊頂來控製室內的溫度,這樣就實現溫度和濕度兩個獨立的,而不是說溫度和濕度同時在這兒降低或者提高。所以它和前麵說的傳統的方式相比,首先它可以精確控製你想要的溫濕度,而且避免了熱濕耦合的處理,比如說可以用一些高溫的冷水源,有的地方可以直接用地下水,這是免費的自然資源,還有疏運係統的效率大大提高。

怎麽樣實現空氣的除濕呢?可以通過這樣的係統,潮濕地區開發一個新的係統叫溶液除濕機,末端可以用各種形式,置換式的,個性化送風,上來就實現濕度的控製,而下麵可以用高溫冷源,或者是備用式的一些建築蒸發冷卻產生的冷水。下麵我介紹幾個實例,怎麽樣在實際工程中采用這種技術,首先AG電玩遊戲把AG電玩遊戲國家的室外氣象濕度做一個簡單的分區,中間AG電玩遊戲畫一條線,這個分區是按照含濕量來說的,這一條線上麵含濕量相對比較要,線下麵含濕量比較大(ppt)及這是深圳招商地產的一個項目,夏季深度可以達到20克,相對濕度達到80%,這個建築麵積是2萬平方米,這裏麵采用了溫濕度獨立控製,先說這個新風是用的這種新風,除濕的新風機組,帶熱回收的,空氣在被排除去之前還經過一道回收手續,這樣每一層放這樣一個機組保證新風量,同時保證每一層的濕度,顯熱控製用的是高溫冷水機組,這個冷水機組除水溫度17度,通過幹濕高低盤管,給每一層去除顯熱負荷。這樣的機組AG電玩遊戲做了測試,新風處理係統效率算下來是4.3,冷凍機的效率是非常高的,因為出17度的冷水,同時AG電玩遊戲要考慮泵、冷卻塔這些全加起來是3.7,綜合的係統總額效率,你投入的電和得到的冷相比是4.0,這是所有的輸配這些加在一起,實際上當時在做測試的時候,他裝了變頻沒有用,如果把冷卻塔的變頻用上,實際上的cop還可以提高到4.4左右及這個數和深圳市的普通建築做一個這樣的對比,用這樣的係統年耗電量每平方米32千瓦時,節能率達到50%左右。第二個在信息機房裏麵的應用,信息機房是高發熱量,而且是顯熱,幾乎沒有散濕,這種情況如果用傳統的方式有什麽差別?傳統的方式是把回風做冷卻,然後除濕,除濕不行還得加一下濕送進來,先除濕再加濕這樣一個不合理的過程。要用溫濕度獨立係統怎麽做呢?用高溫冷水機組除18度的冷水,用它直接產生冷風,通過這個冷風送到機櫃附近帶動顯熱負荷就行了,顯熱部分是很小的,幾乎不需要再做什麽處理了,這樣的形式比剛剛說的能效提高很多。第三個例子是在檔案室,檔案室幾乎沒有熱濕的散發,因為都是書本,這也是一個實例,設計參數,比如像這樣一個300平方米的檔案室,現在運行的係統,走的總風量是5000立方米每小時,其中新風量是500,循環風是4500,這樣一個係統在潮濕,濕熱地區可以看一下負荷,主要負荷是新風負荷,傳熱部分很小,其他部分也很小,是不是真的需要這麽大的能量呢?

或者負荷呢?AG電玩遊戲看一下,對現有係統采用的是500立方米每小時,對檔案室來說裏麵沒有人,為什麽要那麽大的風量呢?如果我什麽不變,把新風負荷降低,就能節能63%,如果我再做一點改變,我把這兩個拆開,新風部分單獨走,還是保證50立方米每小時的新風量,但是顯熱部分可以走更高端的冷水機,它的cop不是3.5,可以達到7,這樣走下來又能比方案2節省40%,大家可以通過這個看到,溫度的獨立控製優勢。

下麵一個例子是高大空間的實際應用,高大空間的特點是室內熱量的空間分布不均勻,這是一個實際的例子這是一個大樓的前廳,層高有4米的空間,這個空間怎麽做呢?在地下送高燥的冷風,送上來以後在一層的頂部回,同時排掉的風是在4層的頂上,在地麵上做了一些輻射地板去除顯熱,AG電玩遊戲測了一下這裏麵的溫度,這是一個高大空間,這個垂直麵隨著高度是升高的,AG電玩遊戲真正關注的是2米左右的範圍,2米左右大家看溫度是很舒適溫度,高上去30多度,這個是沒有問題,因為那沒有人,濕度也是同樣的,所以能有效的保證人活動區域的溫度、濕度。另外在一些大型的空間,地鐵、機場、客站等等,都是一樣的,先說顯熱,先熱通過兩邊的送風口,在兩側往大廳裏麵送冷風,除濕、幹燥得風,然後它的顯熱部分可以通過地板的的輻射,顯熱比較大可以通過一些幹濕盤管,這樣就可以把溫度和濕度單獨的控起來。

下麵介紹一下在幹燥地區,比如說新疆這種幹燥地區,又熱,但是空氣濕度很低的地區,這些的地區采用的模式跟剛剛就不一樣了,可以采用間接蒸發冷水機組,給室內提供冷源,這個機組的圖片在這兒,主要是利用室外的幹道空氣,經過水和空氣間接換熱,再通過一個都是派出去,這是一個換熱器降溫,(ppt),最後達到的理想狀態是,做到空氣的露點溫度,這和直接蒸發不一樣,直接蒸發是空氣的濕球溫度。可以看一下實際測試的結果,這是在新疆實際的機組,室外溫度35度左右,再看這幾個溫度,這是露點溫度,大概15度左右,這是它的濕球溫度,所以這個溫度是19度左右的水。這是一個應用,在新疆的一個醫院,采用間接蒸發冷卻的方式,這個是間接蒸發冷水機組,這個是間接蒸發冷卻新風機組,然後對室內除濕降溫,這是實測的效果,左邊是間接政法冷水機組,因為沒有製冷壓縮機,這個是間接蒸發冷卻新風機組。

做一個簡單的總結,AG電玩遊戲說空調調的是溫度和濕度,這兩個是一個兩個獨立的控製參數,而且熱濕比隨著不同的建築,變化非常大,溫度和濕度、獨立控製能起到一個效果,而且是室內環境的控製的新視角,
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